
发布日期:2025-04-14 18:25 点击次数:111
《刺客信条:影》不仅从黑泽明电影中继承视觉灵感(问候《对马岛之魂》的"黑泽明形式"),更破天荒引入动漫式叙事手法。创意总监乔纳森·杜蒙近日向外媒GamesRadar+解析,游戏中大宗闪回片断的策划变态另类,实则源自日本动漫的经典叙事范式。
本作通过双主角奈绪江与弥助的回忆片断交汇叙事:
拳交扩张奈绪江篇:忍者青娥回首梓乡回忆变态另类,追寻我方着实的行运
弥助篇:黑东谈主武士闪回非洲旧事,直面心魔踏上赎罪之路
杜蒙诠释称:"这种手法源于咱们对日本动漫的深切谈判。动漫是通过闪回揭示变装动机片断的优秀例子。咱们既念念加速节律,又要枢纽时辰放缓叙事,当然地体现出变装深度。"
杜蒙还解析:弥助起头并不是主角。成立团队曾纠结于奈何均衡"忍者潜行"与"武士战役"的玩法打破:"若让奈绪江同期领有重甲武士的才略,将绝对碎裂忍者幻念念。最终双主角策划成为破局枢纽——弥助的加入不仅温顺武士文化呈现,更赋予历史果真东谈主物全新的叙事维度。"
变态另类